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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / sonstige / ds0522 / handbuch.doc < prev    next >
Text File  |  1992-12-24  |  74KB  |  1,910 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 LOTTO-MANAGER  2.5
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                     Das komplette PC-Programm für Lottospieler
  8.  
  9.  
  10.                                      Handbuch
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.            EDV-SERVICE BOVING
  18.            Postfach  50 12 47
  19.            5000 Köln 50
  20.  
  21.            Tel.: 0221/354436
  22.            Fax:  0221/351562
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.            LIZENZRECHTE, COPYRIGHT
  28.            Alle Rechte  an diesem  Handbuch und an dem Programm LOTTO-
  29.            MANAGER liegen bei:
  30.  
  31.            EDV-Service Boving, Postfach 501247, 5000 Köln 50.
  32.  
  33.            Die Shareware-Version darf frei kopiert werden. Dafür dürfen
  34.            lediglich Verwaltungskosten berechnet werden.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.            HAFTUNG
  39.            Für  den korrekten Programm-Ablauf von LOTTO-MANAGER und für den
  40.            Inhalts dieses Handbuchs wird keine Garantie übernommen.
  41.  
  42.            Da sich Fehler trotz intensiven Bemühens und Austestens des
  43.            Programms nie  vollständig vermeiden lassen, ist der Autor
  44.            natürlich für Hinweise dankbar.
  45.  
  46.  
  47.            I                                                    INHALT
  48.  
  49.            INHALTSVERZEICHNIS
  50.  
  51.  
  52.  
  53.            1. EINLEITUNG                                             1
  54.             1.1. Dateien auf der Original-Diskette                   1
  55.             1.2. Installation von LOTTO-MANAGER                      2
  56.             1.3. Aufbau des Handbuchs                                2
  57.  
  58.            2. ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER                             3
  59.             2.1. Tasten und Tastendrücke                             3
  60.             2.2. Mausbedienung                                       3
  61.             2.3. Abfragefenster                                      3
  62.             2.4. Eingaberoutinen                                     4
  63.             2.5. Eingabemasken                                       5
  64.             2.6. Auswahl mit Schaltern oder Buttons                  6
  65.               2.6.1 Eingabe von Tip-Zahlen                           7
  66.               2.6.2 Darstellung von Gewinnfällen                     7
  67.             2.7. Dateien                                             8
  68.             2.8. Dateinamen                                          8
  69.             2.9. Start des Programmes                                9
  70.             2.10. Der Startbildschirm                                9
  71.             2.11. Das Menuesystem von LOTTO-MANAGER                  9
  72.  
  73.            3. DIE MENUESTRUKTUR VON LOTTO-MANAGER                   13
  74.             3.1. Das Menue Datei                                    13
  75.               3.1.1 Laden                                           13
  76.               3.1.2 Speichern                                       14
  77.               3.1.3 Speichern unter                                 14
  78.               3.1.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei                14
  79.               3.1.5 Bezeichnung                                     15
  80.               3.1.6 Verzeichnis wechseln                            15
  81.               3.1.7 DOS-Ebene                                       15
  82.             3.2. Das Menue Ziehungen                                15
  83.               3.2.1 Bearbeiten                                      15
  84.               3.2.2 Beginn; Ende                                    16
  85.               3.2.3 Drucken                                         16
  86.             3.3. Das Menue Statistik                                16
  87.             3.4. Das Menue Normal                                   18
  88.               3.4.1 Normal-Schein Laden                             18
  89.               3.4.2 Normal-Schein Speichern                         19
  90.               3.4.3 Speichern unter                                 19
  91.               3.4.4 Beginn, Ende                                    19
  92.               3.4.5 Neu                                             19
  93.               3.4.6 Bezeichnung                                     19
  94.               3.4.7 Normal-Schein bearbeiten                        20
  95.               3.4.8 Ziehungs-Vergleich                              20
  96.               3.4.9 Tip-Vergleich                                   20
  97.             3.5. Das Menue Systeme                                  20
  98.               3.5.1 Laden                                           20
  99.               3.5.2 Speichern                                       21
  100.               3.5.3 Speichern unter                                 21
  101.               3.5.4 Beginn, Ende                                    21
  102.               3.5.5 Voll-System                                     21
  103.               3.5.6 VEW-System                                      22
  104.             3.6. Das Menue Gewinne                                  22
  105.               3.6.1 Laden                                           23
  106.               3.6.2 Speichern                                       23
  107.               3.6.3 Speichern unter                                 23
  108.               3.6.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei                24
  109.               3.6.5 Bezeichnung                                     24
  110.               3.6.6 Bearbeiten                                      24
  111.               3.6.7 Beginn; Ende                                    24
  112.               3.6.8 Bilanz                                          24
  113.               3.6.9 Drucken                                         25
  114.             3.7. Das Menue Optionen                                 25
  115.               3.7.1 Speichern bei <F10>:                            25
  116.               3.7.2 Druck-Ziel                                      25
  117.               3.7.3 Seiten-Länge                                    25
  118.               3.7.4 Startdatei Ziehungen                            25
  119.               3.7.5 Startdatei Gewinne                              25
  120.             3.8. Der Befehl Ende                                    26
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ==========================================================================
  125.  
  126.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                   1
  127.  
  128.  
  129.            1. EINLEITUNG
  130.  
  131.  
  132.            LOTTO-MANAGER ist  ein Programm  für Lottospieler,  das die
  133.            wichtigsten Aspekte  des Lotto-Spiels berücksichtigt. Damit
  134.            dürfte es  keine Wünsche des Lottoherzens - außer natürlich
  135.            dem des  Gewinnens  mehr  offenlassen. Mit  ihm können alle
  136.            Lotto-Veranstaltungen verwaltet  werden, die nach dem Prin-
  137.            zip "6  aus 49" durchgeführt werden. Dadurch ist es z.B. in
  138.            der  BRD  möglich,  sowohl  das  Mittwochs-  als  auch  das
  139.            Samstagslotto zu verwalten.
  140.  
  141.            Die gezogenen  Zahlen können  komfortabel  erfaßt  und  be-
  142.            arbeitet werden.
  143.  
  144.            Aus diesen  Ziehungen erstellt  und errechnet LOTTO-MANAGER
  145.            viele verschiedene Statistiken.
  146.  
  147.            Für System-Spieler  ermittelt LOTTO-MANAGER gemäß den Voll-
  148.            und VEW-Systemen erzielte Gewinne.
  149.  
  150.            Und nicht  zuletzt enthält  LOTTO-MANAGER auch eine Gewinn-
  151.            /Einsatz-Berechnung.  Damit   können   Sie   endlich   eine
  152.            finanzielle Bilanz Ihres Lotto-Engagements aufstellen.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.            1.1. Dateien auf der Original-Diskette
  160.  
  161.  
  162.            Auf der  Original-Diskette befindet sich die Programm-Datei
  163.            LM.EXE.
  164.  
  165.            Die Datei  INSTALL.BAT soll  die Installation von LOTTO-MA-
  166.            NAGER erleichtern.  Des weiteren  befindet sich  eine Datei
  167.            mit dem  Namen OPTIONEN.LM  auf der  Programm-Diskette. Wie
  168.            weiter unten  noch genauer erläutert werden wird, werden in
  169.            dieser Datei  die Einstellung  der  verschiedenen  Optionen
  170.            gespeichert. Dadurch  ist  es  möglich,  daß  die  für  Sie
  171.            günstigsten Optionen  bei jedem  Start des Programms sofort
  172.            eingestellt sind.
  173.  
  174.            Dateien  mit   den  Datei-Endungen  .LMZ,  bzw.  .LMG  sind
  175.            verschiedene Beispieldateien.
  176.  
  177.            Über die  verschiedenen Beispieldateien und auch über evtl.
  178.            Neuerungen im Programm informiert die Datei README.DOC.
  179.  
  180.  
  181.            2                                                EINLEITUNG
  182.  
  183.  
  184.            1.2. Installation von LOTTO-MANAGER
  185.  
  186.  
  187.            Fertigen Sie auf jeden Fall vor dem ersten Start von LOTTO-
  188.            MANAGER eine  Sicherheitskopie von der Originaldiskette an.
  189.            Wir führen  übrigens ein tolles Disketten-Kopierprogramm in
  190.            unserem  Angebot!   Damit  funktioniert  das  Kopieren  von
  191.            Disketten  besonders   leicht  und  schnell.  Arbeiten  Sie
  192.            niemals mit  der Originaldiskette!  Wenn Ihr  System  keine
  193.            Festplatte  besitzt,  können  Sie  direkt  mit  dieser  Ar-
  194.            beitskopie loslegen.
  195.  
  196.            Andernfalls  soll   Ihnen  das  Installations-Programm  IN-
  197.            STALL.EXE das    Installieren  von  LOTTO-MANAGER  auf  der
  198.            Festplatte abnehmen.  Legen Sie  die  Arbeitskopie  in  das
  199.            Laufwerk  A  ein,  schreiben  INSTALL  und  bestätigen  die
  200.            Eingabe mit  der Eingabetaste.  INSTALL.EXE  legt  auf  der
  201.            Festplatte ein  Unterverzeichnis mit  dem Namen 'LOTTO' an.
  202.            Dann kopiert  es sämtliche  Dateien der Programmdiskette in
  203.            dieses Verzeichnis.  Als letztes  wird  dann  noch  in  das
  204.            Wurzelverzeichnis der  Festplatte eine  Startdatei mit  dem
  205.            Namen LM.BAT  geschrieben. Wenn  das Wurzelverzeichnis  auf
  206.            der Festplatte  das aktuelle ist, genügt die Eingabe von LM
  207.            gefolgt von der Eingabetaste, um LOTTO-MANAGER zu starten.
  208.  
  209.            Probieren Sie das Programm zunächst einmal in Ruhe aus. La-
  210.            den Sie eine Beispieldatei und testen Sie die verschiedenen
  211.            Kommandos. Wenn  Sie die Datei zerstören, haben Sie ja eine
  212.            Sicherheitskopie angefertigt.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.            1.3. Aufbau des Handbuchs
  218.  
  219.  
  220.            Zunächst sollen  allgemeine Hinweise und Regeln für die Ar-
  221.            beit mit  LOTTO-MANAGER dargelegt  werden. Danach  wird der
  222.            Aufbau des  Startbildschirms, des  Hauptmenues beschrieben.
  223.            Von diesem aus wird das Programm gesteuert.
  224.  
  225.            Die Struktur dieses Menuesystems und die Bedeutung der ein-
  226.            zelnen Menues  und Befehle  wird im  Kapitel  Menuestruktur
  227.            erläutert.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                   3
  234.  
  235.  
  236.            2. ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.            2.1. Tasten und Tastendrücke
  243.  
  244.  
  245.            Tasten und Tastendrücke werden in kleiner Schrift und durch
  246.            KAPITÄLCHEN dargestellt.  RETURN steht  für einen Druck auf
  247.            die "Wagenrücklauftaste", die auf manchen Tastaturen mit CR
  248.            oder ENTER  bezeichnet ist. Eine Angabe wie ALT+P bedeutet,
  249.            daß die  Taste ALT  gedrückt und niedergehalten werden muß,
  250.            danach wird ein P eingegeben. Es ist in nahezu allen Fällen
  251.            durch Drücken  von ESC  (auf einged.Tastaturen  Eing.Lösch)
  252.            möglich, eine  Abfrageroutine zu verlassen, und zum vorher-
  253.            gehenden Programmpunkt, d.h. von dem aus die Abfrage aufge-
  254.            rufen wurde, zurückzukehren. An einigen Programmstellen, wo
  255.            ein solches Verlassen größere Konsequenzen nach sich ziehen
  256.            könnte, ist eine Sicherheitsabfrage zwischengeschaltet.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.            2.2. Mausbedienung
  262.  
  263.  
  264.            Wenn Sie  eine Maus  installiert haben,  können Sie  LOTTO-
  265.            MANAGER in  gewissen Umfang  auch  mit  Hilfe  dieses  Ein-
  266.            gabegerätes bedienen  und steuern. Die Menuesteuerung ist -
  267.            neben der  Bedienung über  die Tastatur  - komplett mit der
  268.            Maus möglich.
  269.  
  270.            In  den   Eingaberoutinen  können   alternativ   auch   die
  271.            Maustasten mit einbezogen werden.
  272.  
  273.            Auch in   Abfragefenstern  (z.B.  bei  Sicherheitsabfragen)
  274.            können Sie  mit der  Maus die  entsprechende  Auswahl  vor-
  275.            nehmen.
  276.  
  277.            Genauere Bedienungshinweise  für die  Maussteuerung  finden
  278.            Sie bei der Besprechung der entsprechenden Programmteile.
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.            2.3. Abfragefenster
  284.  
  285.  
  286.            LOTTO-MANAGER  blendet   in   bestimmten   Situationen   im
  287.            Programmablauf Abfragefenster ein.
  288.  
  289.            Dies ist z.B. bei Sicherheitsabfragen, oder nach schwerwie-
  290.            genden Fehlern, die Ihnen angezeigt werden, der Fall.
  291.  
  292.            Im rechten  oberen Bereich  des  Abfragefensters  sind  die
  293.            entsprechenden Informationen dargestellt.
  294.  
  295.            Im unteren  Bereich  werden  die  zur  Verfügung  stehenden
  296.            Auswahlmöglichkeiten in kleinen Rahmen dargestellt. Je nach
  297.            Abfragefenster sind dies eins, zwei oder drei Rahmen.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.            4                                ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  303.  
  304.  
  305.            Die Auswahl kann auf drei verschiedene Weisen erfolgen:
  306.  
  307.            ■ Bewegen Sie  den Balken  in den  gewünschten  Rahmen  und
  308.              drücken RETURN.  Die Bewegung kann mit der Leertaste, den
  309.              Rechts- oder Linkspfeiltasten oder mit TAB erfolgen.
  310.  
  311.            ■ Geben Sie  den hervorgehoben dargestellten Buchstaben des
  312.              auszuwählenden Befehls ein.
  313.  
  314.            ■ Maussteuerung: Bewegen  Sie den  Mauscursor in den Rahmen
  315.              mit dem  Befehl, den Sie auswählen wollen und drücken die
  316.              linke Maustaste.
  317.  
  318.            Hinweis: Diese Abfragefenster können Sie nur durch Anwählen
  319.            einer der  angebotenen Auswahlmöglichkeiten  verlassen. Mit
  320.            ESC kommen Sie z.B. an dieser Stelle nicht weiter!
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.            2.4. Eingaberoutinen
  326.  
  327.  
  328.            erlauben Ihnen  die Eingabe  von Texten  oder Zahlen.  Dies
  329.            kann in  sog. Eingabefenstern geschehen (z.B. Abfragen nach
  330.            Dateinamen) oder  in Eingabemasken.  Diese Routinen  werden
  331.            durch RETURN abgeschlossen und bestätigt. Je nach Zweck der
  332.            Eingabe können nur bestimmte Eingabezeichen eingegeben wer-
  333.            den. Diese  Eingaben werden durch einige Editiermöglichkei-
  334.            ten erleichtert:  Es  ist  in  nahezu  allen  Fällen  durch
  335.            Drücken  von   ESC  (auf   einged.  Tastaturen  Eing.Lösch)
  336.            möglich, die  Abfrage  zu  verlassen.  Daraufhin  wird  zum
  337.            vorhergehenden Programmpunkt,  d.h. von dem aus die Abfrage
  338.            aufgerufen  wurde,  zurückgekehrt.  Die  Eingabe  wird  mit
  339.            RETURN  beendet   und  übernommen.   Wenn  zu   Beginn  der
  340.            Eingaberoutine ein  Zeichen eingegeben wird, führt dies zur
  341.            Löschung der angezeigten Vorgabe. Um dies zu vermeiden, muß
  342.            zunächst eine Steuertaste betätigt werden.
  343.  
  344.            Bewegen innerhalb  des Eingabefeldes:  In dem  Bereich  des
  345.            Eingabefeldes, in dem bereits Eingaben gemacht wurden, kann
  346.            der Cursor  (ein kleiner weißer Unterstrich) mit den Links-
  347.            und Rechtspfeiltasten  zeichenweise bewegt  werden. An  das
  348.            linke Ende der Eingabe gelangen Sie mit HOME, an das rechte
  349.            mit END.  Wortweise kann die Schreibmarke mit CTRL + Links-
  350.            und Rechtspfeiltaste bewegt werden.
  351.  
  352.            Löschen: DEL löscht das Zeichen unter dem der Cursor steht;
  353.            die Rückschrittaste  löscht das  links vom  Cursor stehende
  354.            Zeichen.  Mit CTRL + Rückschrittaste wird der Teil des Tex-
  355.            tes rechts  vom Cursor gelöscht. Mit CTRL + Y wird die kom-
  356.            plette  Eingabe  gelöscht.  Mit  INS  können  Sie  zwischen
  357.            Einfügemodus  und  Überschreibmodus  wählen.  Ein  schmaler
  358.            Unterstrich weist  auf Überschreibmodus  hin, ein Block auf
  359.            Einfügemodus. In  einigen Fällen können während der Eingabe
  360.            bestimmte andere Funktionen aufgerufen werden. Hierauf wird
  361.            an entsprechender  Stelle  noch  genauer  hingewiesen.  Des
  362.            weiteren  wird   darüber  innerhalb  des  Programmes  durch
  363.            eingeblendete Hilfstexte informiert.
  364.  
  365.            Mausbedienung: Bei  den Eingaberoutinen  kann statt  RETURN
  366.            auch  die  linke  Maustaste  und  anstatt  ESC  die  rechte
  367.            Maustaste gedrückt werden. Die Wirkungen sind identisch.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                   5
  373.  
  374.  
  375.            2.5. Eingabemasken
  376.  
  377.  
  378.            Neben der  Möglichkeit direkt über das Menue Parameter ein-
  379.            zugeben   enthält    LOTTO-MANAGER   einige    umfangreiche
  380.            Eingabemasken. An  dieser Stelle sollen zunächst diejenigen
  381.            Befehle beschrieben  werden,  die  in  allen  Eingabemasken
  382.            identisch  sind.  Daneben  gibt  es  in  den  verschiedenen
  383.            Eingabeteilen spezielle Befehle, die dann an entsprechender
  384.            Stelle in diesem Handbuch erläutert werden.
  385.  
  386.            Solche Eingabemasken  dienen z.B. zur Eingabe der gezogenen
  387.            Zahlen,   der    Einsätze   und   Gewinne   und   bei   der
  388.            Systemberechnung der  getippten und  der tatsächlich  gezo-
  389.            genen Zahlen.
  390.  
  391.            An der  Stelle, wo  momentan eine  Eingabe  gemacht  werden
  392.            kann, wird der Hintergrund und der Vordergrund in veränder-
  393.            ten Farben dargestellt. Dies ermöglicht eine bessere Orien-
  394.            tierung während des Eingebens der verschiedenen Daten. Fol-
  395.            gende Befehle sind allgemein für alle Masken 1
  396.  
  397.            ■ F1: Aufruf des Hilfe-Fensters.
  398.  
  399.            ■ Pfeilaufwärtstaste, Pfeilabwärtstaste: Bewegen des Einga-
  400.            befeldes um eine Zeile nach oben oder nach unten.
  401.  
  402.            ■ TAB und  SHIFT +  TAB: Bewegen von einer Spalte zur näch-
  403.            sten. Wenn  die letzte  Spalte erreicht ist, bewegt TAB das
  404.            Eingabefeld um  eine Zeile  nach unten. Mit SHIFT + TAB ge-
  405.            langt man  eine Zeile  nach oben,  wenn momentan  die erste
  406.            Spalte bearbeitet wird.
  407.  
  408.            ■ CTRL + HOME: Sprung zur ersten Eingabezeile des aktuellen
  409.            Bildschirms.
  410.  
  411.            ■ CTRL +  END:  Sprung  zur  letzten  Eingabefeldzeile  des
  412.            aktuellen Bildschirms.
  413.  
  414.            ■ F10: Dies  beendet einen  Eingabeteil und  übernimmt  die
  415.            durchgeführten Eingaben.  Davor wird  allerdings noch  eine
  416.            Sicherheitsabfrage durchgeführt.
  417.  
  418.            ■ ESC: Hiermit  kann ein Eingabeteil verlassen werden, ohne
  419.            daß die  getätigten neuen  Eingaben und Veränderungen über-
  420.            nommen werden, d.h. sie werden storniert. Auch hier ist vor
  421.            dem Verlassen  noch  eine  Überprüfungsabfrage  zwischenge-
  422.            schaltet. Vorsicht mit diesem Kommando, damit kann man sich
  423.            viel Arbeit zunichte machen!
  424.  
  425.            ■ PGUP, PGDN:  Durch Betätigen  dieser Tasten  kann seiten-
  426.            weise geblättert werden.
  427.  
  428.            ■ CTRL +  PGUP: Das Eingabefeld wird in die erste Zeile der
  429.            Eingabemaske bewegt.
  430.  
  431.            ■ CTRL +  PGDN: Hiermit  wird das Eingabefeld in die letzte
  432.            Zeile der Eingabemaske bewegt.
  433.  
  434.            ■ F5: Die  aktuelle Zeile wird gelöscht. Auch hier ist eine
  435.            Sicherheitsabfrage  vorgeschaltet.  Diese  Möglichkeit  ist
  436.            nicht in jeder Eingabemaske vorhanden.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.            6                                ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  443.  
  444.  
  445.            ■ F6: Vor  die aktuelle  Zeile wird  eine neue  leere Zeile
  446.            eingefügt. Auch  hier ist  eine  Sicherheitsabfrage  vorge-
  447.            schaltet. Diese Möglichkeit ist nicht in jeder Eingabemaske
  448.            vorhanden.
  449.  
  450.            Wie bereits erwähnt sind dies die Standardbefehle, die (bis
  451.            auf F5 und F6) in allen Masken angewandt werden können. Für
  452.            die Eingabevorgänge  in den einzelnen Eingabefeldern gelten
  453.            die  weiter  oben  (Eingaberoutinen)  beschriebenen  Bedie-
  454.            nungshinweise.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.            2.6. Auswahl mit Schaltern oder Buttons
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                  Schalter (Buttons) bei den Statistik-Ergebnissen
  478.                                    'Häufigkeit'
  479.  
  480.            Wenn LOTTO-MANAGER  eine Statistik oder eine Berechnung der
  481.            Gewinnfälle  darstellt,   erscheinen   in   der   untersten
  482.            Bildschirmzeile farblich hervorgehoben dargestellte Felder,
  483.            in denen Befehle geschrieben sind. Mit diesen Befehlen kann
  484.            nun der weitere Ablauf des Programmes gesteuert werden.
  485.  
  486.            Für den  Aufruf eines  solchen Befehls  gibt es  zwei  ver-
  487.            schiedene Möglichkeiten:
  488.  
  489.            1) Durch  Eingabe des  im  Befehlstext  hervorgehoben  dar-
  490.            gestellten Buchstabens.
  491.  
  492.            2) Durch  Bewegen des  Mauscursors  auf  das  entsprechende
  493.            Befehlsfeld und  einen Druck  auf die linke Maustaste. Dies
  494.            bezeichnet man auch mit 'Anklicken des Befehlsfeldes'.
  495.  
  496.            Je nach Statistik stehen bis zu sechs verschiedene Schalter
  497.            zur Verfügung. Sie haben im einzelnen folgende Bedeutung:
  498.  
  499.            ■ Sortierung: Hiermit wird die Sortierreihenfolge geändert.
  500.              Es wird  entweder nach  den Ziffern  1-49 sortiert,  oder
  501.              nach den statistischen Ergebnissen.
  502.  
  503.            ■ Graphik: Einige  Statistiken können  auch graphisch  dar-
  504.              gestellt werden.  Nach dem  Sie diesen  Befehl aufgerufen
  505.              haben, baut  LOTTO-MANAGER ein  Graphik-Bild  auf.  Durch
  506.              Drücken einer  beliebigen Taste  können Sie dieses wieder
  507.              verlassen.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                   7
  513.  
  514.  
  515.            ■ Drucken: Hiermit  wird das  Ergebnis ausgedruckt. Es kann
  516.              auf einen Drucker oder in eine Datei gedruckt werden.
  517.  
  518.            ■ <Neuer Parameter>:  Es gibt  nun keinen  Schalter mit der
  519.              Bezeichnung 'Neuer  Parameter'. Vielmehr  hängt  die  Be-
  520.              zeichnung dieses  Schalters von  der entsprechenden  Sta-
  521.              tistik ab. Grundsätzlich kann hiermit ein neuer Parameter
  522.              eingeben werden. Dies bewirkt dann die Neu-Berechnung der
  523.              Statistik  mit  diesem  neuen  Parameter.  Es  gibt  zwei
  524.              Statistiken, bei  denen dieser  Schalter anzutreffen ist:
  525.              Häufigkeit-Gruppen  und   Zahlen-Paare.  Bei  Häufigkeit-
  526.              Gruppen wird  eine  neue  Gruppen-Größe  festgelegt,  bei
  527.              Zahlen-Paare eine neue Vergleichszahl.
  528.  
  529.            ■ Hilfe: Blendet einen Hilfsbildschirm ein.
  530.  
  531.            ■ Zurück:  Hiermit  gelangen  Sie  zum  Hauptmenue  zurück.
  532.              Dieser Befehl kann auch mit ESC ausgelöst werden.
  533.  
  534.  
  535.  
  536.            Bei der  Darstellung von Gewinnfällen (bei der Tipbewertung
  537.            im Menue  Statistik und bei den Systemauswertungen) gibt es
  538.            immer die gleichen Schalter: Graphik, Hilfe und Zurück.
  539.  
  540.  
  541.  
  542.            2.6.1 Eingabe von Tip-Zahlen
  543.  
  544.            An mehreren Stellen im Programmablauf können Sie eine Reihe
  545.            von Tip-Zahlen  eingeben (z.B. bei Tip-Bewertungen oder bei
  546.            der   Eingabe   von   System-Zahlen).   Die   entsprechende
  547.            Eingaberoutine wurde überarbeitet.
  548.  
  549.            Sie haben  die Möglichkeit, die Zahlen Zahl für Zahl in den
  550.            unteren Rahmen einzugeben.
  551.  
  552.            In dem  oberen Rahmen sind sämtliche Zahlen angeordnet. Mit
  553.            den    Tasten     PFEILAUFWÄRTSTASTE,    PFEILABWÄRTSTASTE,
  554.            PFEILLINKS- und  PFEILRECHTSTASTEN, PGUP,  PGDN, CTRL+PGUP,
  555.            CTRL+PGDN, HOME und ENDE können Sie den kleinen Rahmen über
  556.            die Zahlen  bewegen. Mit  der LEERTASTE  oder RETURN wählen
  557.            Sie eine  Zahl aus  bzw. machen  eine  Auswahl  rückgängig.
  558.            Alternativ dazu  können Sie  auch den  Mauscursor zu  einer
  559.            Zahl bewegen und die linke Maustaste drücken.
  560.  
  561.            Zwischen den  beiden Eingaberahmen  kann ständig gewechselt
  562.            werden. Zum  einen mit  der Maus,  in dem  Sie einfach  den
  563.            Mauscursor in  den anderen  Rahmen bewegen  und  die  linke
  564.            Maustaste drücken.  Zum anderen  durch Betätigen des in der
  565.            unteren  Reihe   angeordneten   Schalters   Wechseln.   Die
  566.            Schlüsseltaste für diesen Schalter ist F2.
  567.  
  568.            Am unteren  Bildschirmrand sind  vier Schalter  angeordnet.
  569.            Die Bedienung  dieser ist  weiter  vorne  im  Handbuch  be-
  570.            schrieben.   Sie    haben   folgende    Bedeutung:    Hilfe
  571.            (Schlüsseltaste:   F1)   blendet   Hilfen   ein,   Wechseln
  572.            (Schlüsseltaste: F2)  ändert den  aktuellen  Eingaberahmen,
  573.            Löschen (Schlüsseltaste  F7) setzt alle eingegebenen Zahlen
  574.            auf 0.  OK (Schlüsseltaste:  F10) übernimmt  die getätigten
  575.            Eingaben und  mit Abbruch  (Schlüsseltaste: ESC) können Sie
  576.            abbrechen und die Eingaben stornieren.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.            8                                ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  583.  
  584.  
  585.            2.6.2 Darstellung von Gewinnfällen
  586.  
  587.            Wenn  Gewinnfälle   anhand  von   tatsächlichen   Ziehungen
  588.            ermittelt werden  oder bei  der Darstellung  der Mehrlings-
  589.            Analyse werden  die Gewinnfälle  bzw.  die  Häufigkeit  des
  590.            Auftretens der  Mehrlinge dargestellt. Neu ist nun, daß die
  591.            einzelnen Ziehungen,  in denen  die Gewinnfälle  eintraten,
  592.            bzw. bei  denen die  Mehrlinge gezogen wurden, gleichzeitig
  593.            in einem eigenen Rahmen dargestellt werden.
  594.  
  595.            Der Bildschirm  ist nun  dreigeteilt. Im  linken Teil  wird
  596.            eine Liste  der Ziehungen mit den Gewinnfällen dargestellt.
  597.            Diese Liste kann bewegt werden. Demgegenüber ist der rechte
  598.            Bildschirmausschnitt  statisch  und  enthält  Informationen
  599.            über die jeweiligen Berechnungen. Der dritte Bildschirmteil
  600.            wird durch  die Schalter  in der  untersten Bildschirmzeile
  601.            bestimmt.
  602.  
  603.            Wenn mehr  Ziehungen in der Ziehungsliste auftreten, als in
  604.            den Rahmen  passen, können Sie diese Liste bewegen. Mit der
  605.            PFEILAUFWÄRTSTASTE rollen Sie die Liste nach unten, mit der
  606.            PFEILABWÄRTSTASTE nach  oben. ENDE  oder CTRL+PGDN  stellen
  607.            das Ende  der Liste dar, POS 1 (HOME) oder CRTL+PGUP zeigen
  608.            den Beginn  der Liste,  mit PGUP und PGDN können Sie in der
  609.            Liste blättern, d.h. seitenweise springen.
  610.  
  611.            Ebenfalls mit  der Maus (zusätzlich zu der Bewegung mit den
  612.            oben beschriebenen Tasten) können Sie den invers gehaltenen
  613.            Auswahlpunkt im  sogenannten Scrollbalken  bewegen.  Hierzu
  614.            lenken Sie  den Mauscursor  auf den  am  rechten  Rand  des
  615.            Auswahlfensters befindlichen  Scrollbalken. Durch Betätigen
  616.            der linken Maustaste bewegt sich der Listeninhalt.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.            2.7. Dateien
  622.  
  623.  
  624.            LOTTO-MANAGER ermöglicht,  wie  oben  bereits  beschrieben,
  625.            u.a. das Bearbeiten und Erfassen gezogener Lotto-Zahlen und
  626.            die Verwaltung von Einsätzen und Gewinnen. Für diese beiden
  627.            Aufgaben legt  er auch jeweils unterschiedliche Dateien an.
  628.            Es wird  deshalb in diesem Handbuch und natürlich auch beim
  629.            Einsatz von  LOTTO-MANAGER immer  zwischen Ziehungs-Dateien
  630.            und Einsatz-/Gewinn-Dateien unterschieden.
  631.  
  632.  
  633.  
  634.            Mit  LOTTO-MANAGER   können  Sie   beliebig  viele  Dateien
  635.            (zumindest soviele  wie  auf  Ihren  Datenspeicher  passen)
  636.            anlegen. Er  beschränkt Sie  nicht auf  eine Ziehungs-Datei
  637.            für das Samstags-Lotto und eine für das Mittwochs-Lotto.
  638.  
  639.            Diese Methode  ermöglicht einen  sehr flexiblen  Umgang mit
  640.            Dateien.
  641.  
  642.            Dadurch ist  es z.B. auch möglich, beim Mittwochs-Lotto die
  643.            beiden Ziehungen zusammen zu betrachten, zum anderen können
  644.            Sie aber  auch zwei getrennte Dateien jeweils für Ziehung A
  645.            und Ziehung  B erstellen.  Somit  würden  sich  viele  neue
  646.            statistische Berechnungsmöglichkeiten ergeben.
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                   9
  653.  
  654.  
  655.            2.8. Dateinamen
  656.  
  657.  
  658.            LOTTO-MANAGER  legt,   wenn  Sie  nichts  anderes  angeben,
  659.            Ziehungs-Dateien mit  der Endung  .LMZ, System-Dateien  (in
  660.            welchen das aktuelle Voll- und VEW-System gespeichert wird)
  661.            mit der  Endung .LMS  und Einsatz-/Gewinn-Dateien  mit  der
  662.            Endung .LMG  ab. Dies  bedeutet,  daß  diese  Endungen  von
  663.            LOTTO-MANAGER automatisch  bei Speicher-  und Ladevorgängen
  664.            angehängt  werden.   Wenn  die  Datei  eine  andere  Endung
  665.            erhalten soll,  müssen Sie diese extra angeben. Mit anderen
  666.            Worten, Sie  geben den  Dateinamen und dann einen Punkt und
  667.            danach die gewünschte Endung ein.
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.            2.9. Start des Programmes
  673.  
  674.  
  675.            Sie  können   das  Programm   durch  Eingabe   von  LM  und
  676.            anschließendem Drücken auf RETURN starten.
  677.  
  678.            Wenn Sie  direkt eine  Datei bearbeiten  wollen, können Sie
  679.            dieses durch  entsprechende  Bestimmung  der  Optionen  er-
  680.            reichen. Näheres  dazu bei  der  Besprechung  der  Optionen
  681.            weiter unten.
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.            2.10. Der Startbildschirm
  687.  
  688.  
  689.            Nach dem  Start von LOTTO-MANAGER (durch Eingabe von LM und
  690.            RETURN auf der DOS-Kommandoebene ) zeigt der Bildschirm das
  691.            Menüsystem von  LOTTO-MANAGER zusammen  mit  einem  kleinen
  692.            Fenster, das  eine  Copyright-Notiz  enthält.  Nach  Durch-
  693.            führung des  ersten Befehls, welcher den Bildschirm löscht,
  694.            verschwindet dieses Fenster.
  695.  
  696.  
  697.  
  698.                       Der Startbildschirm von LOTTO-MANAGER
  699.  
  700.            Der Startbildschirm  teilt sich in drei Bereiche. Die obere
  701.            Bildschirmzeile enthält die Menueleiste, das Hauptmenue von
  702.            LOTTO-MANAGER. Der  mittlere Teil  wird  von  einem  Rahmen
  703.            gebildet, der bis zu vier Informationen enthält. Links oben
  704.            das aktuelle  Datum, oben in der Mitte die Programminforma-
  705.            tion, links  unten den Dateinamen der momentan bearbeiteten
  706.            Ziehungs-Datei, rechts  unten der  freie  Speicherplatz  in
  707.            Bytes. Falls  sich diese  Zahl bedrohlich  auf 0  zubewegt,
  708.            sollten Sie  nicht benötigte residente Programme entfernen,
  709.            um mehr Speicherplatz zu schaffen.
  710.  
  711.            Die unterste Zeile des Startbildschirms enthält Hilfsinfor-
  712.            mationen zum Steuern des Menues.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.            10                               ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  723.  
  724.  
  725.            2.11. Das Menuesystem von LOTTO-MANAGER
  726.  
  727.  
  728.            Durch den  Start von  LOTTO-MANAGER  wird  die  Menueleiste
  729.            aktiviert, über  die Sie  einzelne Menues auswählen können.
  730.            Innerhalb dieses  Menuesystems stehen  Ihnen die  folgenden
  731.            Tastenbefehle zur Verfügung:
  732.  
  733.            ■ D, Z,  S, Y, G, O, E: Die Eingabe eines dieser Buchstaben
  734.            aktiviert das dazugehörige Menue. Ein Druck auf D aktiviert
  735.            z.B. das  Menue Datei,  ein  Druck  auf  E  ermöglicht  die
  736.            Beendigung von  LOTTO-MANAGER. Alternativ hierzu können Sie
  737.            den hervorgehoben  dargestellten Balken  innerhalb der  Me-
  738.            nueleiste mit den Rechts- und Linkspfeiltasten auf den ent-
  739.            sprechenden Punkt setzen und auf RETURN drücken.
  740.  
  741.            ■ Die Auswahl  eines Punktes  innerhalb  eines  Menues  ge-
  742.            schieht auf  diesselbe Weise:  Entweder durch  Eingabe  des
  743.            hervorgehoben dargestellten  Buchstabens oder durch die Be-
  744.            wegung des  hervorgehoben  dargestellten  Balkens  mit  den
  745.            Pfeiltasten und RETURN.
  746.  
  747.            ■ Nach der  Auswahl eines Menues bringt Sie ESC jeweils zur
  748.            nächsthöheren Ebene zurück.
  749.  
  750.            ■ Mit den Rechts- und Linkspfeiltasten gelangen Sie von ei-
  751.            nem Menue  zum nächsten. Wenn Sie sich z.B. im Menue Optio-
  752.            nen befinden,  gelangen Sie  mit der Linkspfeiltaste in das
  753.            Menue Drucken.
  754.  
  755.            ■ Ein Druck  auf ALT  zusammen mit dem hervorgehoben darge-
  756.            stellten Buchstaben  eines Menues  aktiviert dieses  Menue.
  757.            Die Eingabe  von ALT + O aktiviert beispielsweise das Menue
  758.            Optionen, unabhängig  davon, welches  Menue momentan  aktiv
  759.            und geöffnet ist.
  760.  
  761.            In den  einzelnen Menues sind abhängig von den durchgeführ-
  762.            ten Eingaben und Definitionen einzelne Befehle nicht aufzu-
  763.            rufen. Die  entsprechenden Auswahlpunkte  werden dann farb-
  764.            lich  abgesetzt  dargestellt.  Wenn  Sie  z.B.  noch  keine
  765.            Ziehungen bzw.  die Zahlen  der Ziehungen eingegeben haben,
  766.            können natürlich  keine Statistiken  erstellt und berechnet
  767.            werden. Wenn  Sie also  bestimmte  Befehle  nicht  anwählen
  768.            können, hat dies immer seinen Grund.
  769.  
  770.            Mausbedienung: Sie  können das Menue von LOTTO-MANAGER auch
  771.            mit Hilfe  der Maus  steuern. Die  Auswahl eines bestimmten
  772.            Menuepunktes  erfolgt   folgendermaßen:  Bewegen   Sie  den
  773.            Mauscursor auf  den gewünschten  Menuepunkt und drücken die
  774.            linke Maustaste.  Wenn ein  Pull-Down-Menue  geöffnet  ist,
  775.            können Sie  es wie  oben beschrieben mit ESC schließen. Den
  776.            gleichen  Effekt   erzielen  Sie   dadurch,  daß   Sie  den
  777.            Mauscursor an  irgendeine Stelle  außerhalb des  geöffneten
  778.            Menues - ausgenommen  natürlich   die  obere   Menuezeile -
  779.            bewegen und die rechte Maustaste drücken.
  780.  
  781.  
  782.  
  783.            Die folgende  Abbildung zeigt  die Menuestruktur von LOTTO-
  784.            MANAGER im  Überblick. Es  gibt drei verschiedene Arten von
  785.            Wahlpunkten:
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  11
  793.  
  794.  
  795.            Befehle      führen bei  Ihrer Auswahl  eine bestimmte Ope-
  796.               ration aus, wie z.B. die Öffnung einer Eingabemaske, das
  797.               Laden einer Datei usw.
  798.            Schalter     schalten zwischen zwei oder mehreren Zuständen
  799.               um. Hierzu  zählt der  Punkt Druck-Ziel  im Menue Optio-
  800.               nen.
  801.            Parameter    erwarten die  Eingabe eines Dateinamens, eines
  802.               Datums oder eines Verzeichnisses.
  803.  
  804.  
  805.  
  806.            12                               ARBEITEN MIT LOTTO-MANAGER
  807.  
  808.  
  809.            Das Menuesystem von LOTTO-MANAGER
  810.  
  811.            Datei
  812.                Laden
  813.                Speichern
  814.                Speichern unter
  815.                Neu
  816.                Bezeichnung
  817.                Verzeichnis wechseln
  818.                DOS-Ebene
  819.  
  820.            Ziehungen
  821.                Bearbeiten
  822.                Beginn
  823.                Ende
  824.                Drucken
  825.  
  826.            Statistik
  827.                Beginn
  828.                Ende
  829.                Zusatzzahl
  830.                Häufigkeit
  831.                Häufigkeit-Gruppen
  832.                Zusatzzahl
  833.                Mehrlinge-Vergleich
  834.                Mehrlinge-Analyse
  835.                Letzte Ziehung
  836.                Letzte 3 Ziehungen
  837.                Intervall
  838.                Tipbewertung
  839.                Wiederholungen
  840.                Gerade / Ungerade
  841.                Zufalls-Zahlen
  842.  
  843.            Normal
  844.                Normal-Schein Laden
  845.                Normal-Schein Speichern
  846.                Normal-Schein Speichern unter
  847.                Beginn
  848.                Ende
  849.                Neuer Normal-Schein
  850.                Bezeichnung
  851.                Normal-Schein bearbeiten
  852.                Ziehungs-Vergleich
  853.                Tip-Vergleich
  854.  
  855.            Systeme
  856.                Systeme Laden
  857.                Systeme Speichern
  858.                Systeme Speichern unter
  859.                Beginn
  860.                Ende
  861.                Voll-System:
  862.                Ziehungs-Vergleich
  863.                Tip-Vergleich
  864.  
  865.  
  866.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  13
  867.  
  868.  
  869.                VEW-System
  870.                    a - 609
  871.                    b - 710
  872.                    c - 612
  873.                    d - 610
  874.                    e - 711
  875.                    f - 622
  876.                    g - 712
  877.                    h - 616
  878.                    j - 626
  879.                Ziehungs-Vergleich
  880.                Tip-Vergleich
  881.  
  882.            Gewinne
  883.                Laden
  884.                Speichern
  885.                Speichern unter
  886.                Neu
  887.                Bezeichnung
  888.                Bearbeiten
  889.                Beginn
  890.                Ende
  891.                Bilanz
  892.                Drucken
  893.  
  894.            Optionen
  895.                Speichern bei <F10>:
  896.                Druck-Ziel:
  897.                Seiten-Länge
  898.                Ziehungen Startdatei
  899.                Gewinne Startdatei
  900.                Optionen speichern
  901.  
  902.            Ende
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.            14                                        DIE MENUESTRUKTUR
  938.  
  939.  
  940.            3. DIE MENUESTRUKTUR VON LOTTO-MANAGER
  941.  
  942.  
  943.            In den  folgenden Abschnitten  werden sämtliche  Wahlpunkte
  944.            von LOTTO-MANAGER besprochen. Das System der Auswahl ist im
  945.            vorhergehenden Kapitel erläutert worden.
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.            3.1. Das Menue Datei
  951.  
  952.  
  953.            Die Menues  ermöglichen das  Erzeugen, Laden und  Speichern
  954.            von  LOTTO-MANAGER-Dateien,   den  Wechsel   zwischen  Ver-
  955.            zeichnissen (Directories) und die Eingabe einer Bezeichnung
  956.            für die Ziehungs-Datei.
  957.  
  958.            Die Befehle  dieses Menues beziehen sich alle auf Ziehungs-
  959.            Dateien. Für  die Einsatz-/Gewinn-Dateien  ist ein  eigenes
  960.            Menue vorgesehen.
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.            3.1.1 Laden
  967.  
  968.            fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an und lädt den In-
  969.            halt dieser Datei in den Arbeitsspeicher.
  970.  
  971.            Wenn sich  zum Zeitpunkt  dieses Befehls  eine Datei im Ar-
  972.            beitsspeicher befindet,  die seit  der letzten  Veränderung
  973.            nicht gespeichert  wurde, erhalten  Sie eine  entsprechende
  974.            Rückfrage und die Möglichkeit zur Speicherung.
  975.  
  976.            Auf die  Anfrage nach  einem Dateinamen können Sie entweder
  977.            direkt einen  Namen (eventuell  inklusive  eines  Suchwegs)
  978.            oder Jokerzeichen  (wie *.LMZ)  eingeben.  Im  ersten  Fall
  979.            sucht LOTTO-MANAGER nach der angegebenen Datei.
  980.  
  981.            Im zweiten  Fall erhalten  Sie ein weiteres Fenster auf dem
  982.            Bildschirm: In  diesem Fenster  können  Sie  mit  den  oben
  983.            beschriebenen Befehlen  (Eingabemasken) eine  Datei ansteu-
  984.            ern, mit RETURN auswählen und laden. Daneben können Sie den
  985.            Mauszeiger auf  einen  Dateinamen  bewegen  und  die  linke
  986.            Maustaste drücken.  Dann  ist  dieser  Dateiname  markiert.
  987.            Erneutes Drücken  der linken  Maustaste  wählt  dann  diese
  988.            Datei aus  und lädt  diese. Wenn Sie den Mauszeiger auf das
  989.            Auswahlfeld LADEN  bewegen und die linke Maustaste drücken,
  990.            wird die momentan markierte Datei geladen.
  991.  
  992.            Ebenfalls mit  der Maus (zusätzlich zu der Bewegung mit den
  993.            oben beschriebenen Tasten) können Sie den invers gehaltenen
  994.            Auswahlbalken bewegen. Hierzu lenken Sie den Mauscursor auf
  995.            den  am   rechten  Rand  des  Auswahlfensters  befindlichen
  996.            sogenannten  Scrollbalken.   Durch  Betätigen   der  linken
  997.            Maustaste bewegt sich der Fensterinhalt.
  998.  
  999.            Wenn Sie  das Auswahlfenster  wieder verlassen möchten ohne
  1000.            eine Datei  zu  laden,  können  Sie  dies  auf  drei  Arten
  1001.            bewerkstelligen:
  1002.  
  1003.            ■ Drücken von ESC.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  15
  1008.  
  1009.  
  1010.            ■ Bewegen des Mauscursors auf den Auswahlschalter Abbrechen
  1011.              und drücken der linken Maustaste.
  1012.  
  1013.            ■ Links oben  im Rahmen  des Auswahlfensters  ist ein Punkt
  1014.              umrahmt von  eckigen Klammern  angebracht. Diesen  können
  1015.              Sie mit  der Maus  ansteuern und mit der linken Maustaste
  1016.              anklicken.
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.            Wenn Sie  das Eingabefeld bei der Abfrage nach einem Datei-
  1021.            namen leer  lassen, erscheint  auch  das  Fenster  mit  der
  1022.            Dateiliste.
  1023.  
  1024.            Wenn Sie  ein Directory (mit einem Backslash \ gekennzeich-
  1025.            net) auswählen, wird in dieses Verzeichnis temporär gewech-
  1026.            selt. Wenn  Sie das  Standarddirectory permanent  verändern
  1027.            wollen, geschieht  dies über den Punkt Verzeichnis wechseln
  1028.            des Menues Datei.
  1029.  
  1030.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1031.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1032.            Taste bestätigt werden muß.
  1033.  
  1034.            ESC anstelle von RETURN bricht die Operation ab.
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.            3.1.2 Speichern
  1039.  
  1040.            Speichert die  momentane Datei auf einem Speichermedium ab.
  1041.            Wenn die Datei noch keinen Namen besitzt, dann erhalten Sie
  1042.            eine Aufforderung zur Eingabe eines Dateinamens.
  1043.  
  1044.            Existiert bereits  eine Datei  desselben Namens,  dann gibt
  1045.            Speichern dieser  Datei die Dateikennung .BAK und erhält so
  1046.            jeweils die vorletzte Version der Datei.
  1047.  
  1048.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1049.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1050.            Taste bestätigt werden muß.
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.            3.1.3 Speichern unter
  1055.  
  1056.            fragt nach einem Dateinamen und schreibt den Inhalt der ak-
  1057.            tuellen Datei  in eine  Datei diesen  Namens. Wenn  bereits
  1058.            eine Datei  des angegebenen  Namens existiert, erhalten Sie
  1059.            eine entsprechende  Rückfrage und die Möglichkeit einer er-
  1060.            neuten Eingabe.
  1061.  
  1062.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1063.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1064.            Taste bestätigt werden muß.
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.            3.1.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  1069.  
  1070.            löscht den Inhalt der momentanen Ziehungs-Datei und erzeugt
  1071.            eine neue.
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.            16                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1078.  
  1079.  
  1080.            Wenn sich  zum Zeitpunkt  dieses Befehls  eine Datei im Ar-
  1081.            beitsspeicher befindet,  die seit  der letzten  Veränderung
  1082.            nicht gespeichert  wurde, erhalten  Sie eine  entsprechende
  1083.            Rückfrage und die Möglichkeit zur Speicherung.
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.            3.1.5 Bezeichnung
  1088.  
  1089.            Dieser Auswahlpunkt  ermöglicht die  Eingabe einer Bezeich-
  1090.            nung für  die Ziehungs-Datei.  Diese Bezeichnung wird jedem
  1091.            Ausdruck vorangestellt.
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.            3.1.6 Verzeichnis wechseln
  1096.  
  1097.            gibt das  momentan als  Standard gesetzte Directory aus und
  1098.            erwartet die  Eingabe eines  neuen Suchwegs, der danach als
  1099.            Standard-Directory gesetzt wird.
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.            3.1.7 DOS-Ebene
  1104.  
  1105.            Mit  dieser   Option  kann  LOTTO-MANAGER  zwischenzeitlich
  1106.            verlassen werden.  Sie gelangen  auf die Befehlsebene Ihres
  1107.            Betriebssystems. Geben  Sie dort  später EXIT  ein,  um  zu
  1108.            LOTTO-MANAGER zurückzukehren.
  1109.  
  1110.            Mit diesem  Befehl können  Sie also  ein  anderes  Programm
  1111.            starten, ohne  LOTTO-MANAGER zu  verlassen. Etwa bereits in
  1112.            den Arbeitsspeicher geladene Dateien bleiben erhalten.
  1113.  
  1114.            Es kann  allerdings vorkommen,  daß der  Speicherplatz  für
  1115.            diesen Vorgang  nicht ausreicht.  Vor allem  wenn Sie viele
  1116.            residente Programm  geladen  haben,  könnte  es  zu  diesen
  1117.            Schwierigkeiten kommen.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.            3.2. Das Menue Ziehungen
  1123.  
  1124.  
  1125.            ermöglicht die Eingabe und Bearbeitung der gezogenen Zahlen
  1126.            und deren Ausdruck.
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.            3.2.1 Bearbeiten
  1131.  
  1132.            Hiemrit können  Sie die  Ziehungszahlen eingeben  und  ver-
  1133.            walten. Für die Steuerung des Eingabefeldes gelten die oben
  1134.            (Eingabemasken) bereits erläuterten Befehle.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.                        Eingabemaske für die Ziehungszahlen
  1139.  
  1140.            Wenn eine  Datei noch  nicht mit  dieser Routine bearbeitet
  1141.            wurde, wird  automatisch zur letzten Eingabezeile, also der
  1142.            letzten eingegebenen  Ziehung gesprungen.  Blättern  können
  1143.            Sie, wie oben unter Eingabroutinen besprochen, mit PGUP und
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  17
  1148.  
  1149.  
  1150.            PGDN, zur  ersten Ziehung gelangen Sie mit CRTL + PGUP, zur
  1151.            letzten dann wieder mit CTRL + PGDN.
  1152.  
  1153.            Pro Ziehung  gibt es  insgesamt 8  Eingabe-Spalten. In  der
  1154.            ersten links  wird das  Datum der jeweiligen Ziehung einge-
  1155.            geben.  Dieses  ist  sowohl  beim  Ausdrucken  dieser  Zie-
  1156.            hungszahlen als  auch beim  Berechnen verschiedener  Stati-
  1157.            stiken insofern  von Bedeutung,  als  dabei  Zeitintervalle
  1158.            vorgegeben werden  können. Diese  beziehen sich  auf dieses
  1159.            Datum.
  1160.  
  1161.            In den  weiteren Spalten  werden die  gezogenen Zahlen ein-
  1162.            gegeben. Die  äußere rechte  Spalte ist  für die Zusatzzahl
  1163.            vorgesehen.
  1164.  
  1165.            Zu  beachten  ist,  daß  LOTTO-MANAGER  beim  Wechseln  der
  1166.            Eingabezeilen die  Zahlen der  Zeile, die  verlassen  wird,
  1167.            automatisch sortiert.
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.            3.2.2 Beginn; Ende
  1172.  
  1173.            Mit diesen  Optionen kann  der Zeitraum  für den Beginn und
  1174.            das  Ende   des  Ausdrucks  der  Ziehungszahlen  vorgegeben
  1175.            werden. Sie  öffnen ein  Eingabefenster, in  das  dann  das
  1176.            entsprechende Datum eingegeben wird.
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.            3.2.3 Drucken
  1181.  
  1182.            ermöglicht den  Ausdruck  der  Ziehungszahlen.  Ausgedruckt
  1183.            werden diejenigen Ziehungen, die innerhalb des vorgegebenen
  1184.            Zeitintervalls liegen (s.o. Beginn; Ende).
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.            3.3. Das Menue Statistik
  1190.  
  1191.  
  1192.            ermöglicht die  Erstellung  bzw.  Berechnung  verschiedener
  1193.            Statistiken und die Ausgabe von Zufallszahlen..
  1194.  
  1195.            Es wurden bis auf eine Ausnahme (Intervall) reine Statisti-
  1196.            ken in  das Programm  LOTTO-MANAGER  aufgenommen.  Mit  dem
  1197.            Menuepunkt      Intervall       wurde      eine       Wahr-
  1198.            scheinlichkeitsberechnung  versucht,   die  Vorhersagekraft
  1199.            läßt zugegebenermaßen  noch zu wünschen übrig. Bisher haben
  1200.            wir in  dieser Hinsicht den Stein des Weisen noch nicht ge-
  1201.            funden. Doch  wie hieß  es so schön in einer Automobil-Wer-
  1202.            bung: Aber  - wir  arbeiten  daran!  Ansonsten  wurden  die
  1203.            verschiedensten Statistiken  aufgenommen. Für  jeden  enga-
  1204.            gierten Lotto-Spieler  dürften diese  eine wahre  Fundgrube
  1205.            darstellen.
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.            Mit den  Optionen Beginn  und  Ende  kann  der  für  einige
  1210.            Statistiken relevante  Zeitraum festgelegt  werden. Es han-
  1211.            delt sich  hierbei  um  die  Statistiken  Häufigkeit,  Häu-
  1212.            figkeit - Gruppen, Zusatzzahl,  Zahlen-Paare, Tipbewertung,
  1213.            Wiederholungen, Gerade / Ungerade.  Die Optionen öffnen ein
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.            18                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1218.  
  1219.  
  1220.            Eingabefenster,  in   das  dann   das  entsprechende  Datum
  1221.            eingegeben wird.
  1222.  
  1223.            Zusatzzahl ist ein Schalter mit den Zuständen JA oder NEIN.
  1224.            Wenn  er   auf  JA  steht,  wird  bei  der  Berechnung  der
  1225.            Statistiken die Zusatzzahl berücksichtigt. Wenn er auf NEIN
  1226.            steht, folglich nicht.
  1227.  
  1228.            Wie bereits  oben im  Abschnitt Auswahl  mit Schalter  oder
  1229.            Buttons erläutert,  kann das Programm nach dem Aufbau eines
  1230.            Statistikergebnisses mit  Hilfe von Schaltern oder Buttons,
  1231.            die  in  der  untersten  Bildschirmzeile  angeordnet  sind,
  1232.            weiter gesteuert  werden.  Je  nach  Statistik  stehen  un-
  1233.            terschiedliche Befehls-Möglichkeiten zur Verfügung.
  1234.  
  1235.            Die einzelnen Statistiken haben folgende Bedeutung:
  1236.  
  1237.            Häufigkeit
  1238.  
  1239.            Die Ziehungshäufigkeit aller 49 Zahlen wird berechnet.
  1240.  
  1241.            Häufigkeit - Gruppen
  1242.  
  1243.            Sie können  hier eine  Gruppengröße im Bereich von 3 bis 25
  1244.            festlegen. Dann  werden die  Ziehungshäufikgeiten der  ein-
  1245.            zelnen Zahlen in den jeweiligen Gruppen addiert.
  1246.  
  1247.            Zusatzzahl
  1248.  
  1249.            Hier wird  berechnet, wie  oft die einzelnen Zahlen als Zu-
  1250.            satzzahlen gezogen worden sind.
  1251.  
  1252.            Mehrlings-Vergleich
  1253.  
  1254.            Sie können  damit bis  zu  5  Zahlen  vorgeben.  Dann  wird
  1255.            dargestellt, wie  häufig die anderen Zahlen mit diesen vor-
  1256.            gegebenen Zahlen gezogen wurden.
  1257.  
  1258.            Mehrlings-Analyse
  1259.  
  1260.            Sie können  bis zu  6 Zahlen vorgeben. Dann wird berechnet,
  1261.            wie oft  die  vorgegebenen  Zahlen  alle  zusammen  gezogen
  1262.            wurden.
  1263.  
  1264.            Letzte Ziehung
  1265.  
  1266.            Hier wird  berechnet, wie  lange die  letzte Ziehung der 49
  1267.            Zahlen zurückliegt.
  1268.  
  1269.            Letzte 3 Ziehungen
  1270.  
  1271.            Hier wird  berechnet und  dargestellt, wann  die letzten  3
  1272.            Ziehungen der 49 Zahlen stattgefunden haben.
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.            Intervall
  1277.  
  1278.            Wie   bereits    oben   angedeutet,   der   Versuch   einer
  1279.            Wahrscheinlichkeitsberechnung. Für  Statistiker: Es  wurden
  1280.            die Z-Werte  der letzten  vier Ziehungsintervalle berechnet
  1281.            und addiert. Dieser Wert wird dann angezeigt.
  1282.  
  1283.            Tipbewertung
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  19
  1288.  
  1289.  
  1290.            wertet einen  von Ihnen vorgegebenen Tip nach Gewinnklassen
  1291.            aus. Es  wird berechnet,  wie oft  dieser Tip innerhalb des
  1292.            festgelegten Zeitraums  Gewinne in  den fünf  Gewinnklassen
  1293.            gebracht hätte.
  1294.  
  1295.            Wiederholungen
  1296.  
  1297.            Hiermit  wird   berechnet,  wie  oft  Zahlen  in  aufeinan-
  1298.            derfolgenden Ziehungen gezogen wurden. Im Samstagslotto ist
  1299.            es z.B.  noch nicht  vorgekommen, daß  eine Zahl  sechs mal
  1300.            nacheinander gezogen  wurde. Wenn  also eine  Zahl fünf mal
  1301.            nacheinander gezogen  wurde, ist  es sehr unwahrscheinlich,
  1302.            daß diese erneut gezogen wird.
  1303.  
  1304.            Gerade / Ungerade
  1305.  
  1306.            berechnet, mit  welcher Häufigkeit  die sechs verschiedenen
  1307.            Kombinationsmöglichkeiten von  geraden und ungeraden Zahlen
  1308.            aufgetreten sind.
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.            Sie sehen  also, LOTTO-MANAGER  bietet Ihnen  eine Menge an
  1313.            Statistiken und Auswertungen.
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.            3.4. Das Menue Normal
  1319.  
  1320.  
  1321.            stellt eine  eine  komplette  Verwaltung  und  Analyse  von
  1322.            "normalen" Tips  auf Normal-Scheinen  zur Verfügung.  Dabei
  1323.            können bis  zu 100  Tips pro Normal-Schein-Datei eingegeben
  1324.            werden. Die Anzahl der Dateien, also der Normalscheine, ist
  1325.            von LOTTO-MANAGER  nicht begrenzt.  Sie hängt  nur von  dem
  1326.            freien Speicherplatz auf Ihrem Speichermedium ab.
  1327.  
  1328.            Wenn Sie also bestimmte Standard-Tips immer wieder spielen,
  1329.            können Sie  diese jetzt  einmal eingeben,  abspeichern  und
  1330.            jede Woche die Gewinnfälle ausrechnen lassen.
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.            3.4.1 Normal-Schein Laden
  1335.  
  1336.            fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an und lädt den In-
  1337.            halt  dieser   Datei,  also   einen  Normalschein,  in  den
  1338.            Arbeitsspeicher.
  1339.  
  1340.            Auf die  Anfrage nach  einem Dateinamen können Sie entweder
  1341.            direkt einen  Namen (eventuell  inklusive  eines  Suchwegs)
  1342.            oder Jokerzeichen  (wie *.LMS)  eingeben.  Im  ersten  Fall
  1343.            sucht LOTTO-MANAGER  nach der angegebenen Datei. Im zweiten
  1344.            Fall erhalten  Sie ein weiteres Fenster auf dem Bildschirm:
  1345.            In diesem  Fenster können  Sie mit  den oben  beschriebenen
  1346.            Befehlen (Eingabemasken)  eine Datei  ansteuern, mit RETURN
  1347.            auswählen und laden.
  1348.  
  1349.            Wenn Sie  das Eingabefeld bei der Abfrage nach einem Datei-
  1350.            namen leer  lassen, erscheint  auch  das  Fenster  mit  der
  1351.            Dateiliste.
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.            20                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1358.  
  1359.  
  1360.            Wenn Sie  ein Directory (mit einem Backslash \ gekennzeich-
  1361.            net) auswählen, wird in dieses Verzeichnis temporär gewech-
  1362.            selt. Wenn  Sie das  Standarddirectory permanent  verändern
  1363.            wollen, geschieht  dies über den Punkt Verzeichnis wechseln
  1364.            des Menues Datei.
  1365.  
  1366.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1367.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1368.            Taste bestätigt werden muß.
  1369.  
  1370.            ESC anstelle von RETURN bricht die Operation ab.
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.            3.4.2 Normal-Schein Speichern
  1375.  
  1376.            Speichert den  aktuellen Normal-Schein  in eine  Datei  auf
  1377.            einem Speichermedium  ab. Wenn  die Datei noch keinen Namen
  1378.            besitzt, dann  erhalten Sie  eine Aufforderung  zur Eingabe
  1379.            eines Dateinamens.
  1380.  
  1381.            Existiert bereits  eine Datei  desselben Namens,  dann gibt
  1382.            Speichern dieser  Datei die Dateikennung .BAK und erhält so
  1383.            jeweils die vorletzte Version der Datei.
  1384.  
  1385.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1386.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1387.            Taste bestätigt werden muß.
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.            3.4.3 Speichern unter
  1392.  
  1393.            fragt nach einem Dateinamen und schreibt den Inhalt der ak-
  1394.            tuellen Datei  in eine  Datei diesen  Namens. Wenn  bereits
  1395.            eine Datei  des angegebenen  Namens existiert, erhalten Sie
  1396.            eine entsprechende  Rückfrage und die Möglichkeit einer er-
  1397.            neuten Eingabe.
  1398.  
  1399.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1400.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1401.            Taste bestätigt werden muß.
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.            3.4.4 Beginn, Ende
  1406.  
  1407.            Mit den  Optionen Beginn  und Ende  kann der  für  die  Er-
  1408.            mittlung  der   Gewinnfälle  relevante   Zeitraum  bestimmt
  1409.            werden. Die  Gewinnfälle für einen Normal-Schein werden von
  1410.            dem  mit  Beginn  angegebenen  Datum  bis  zum  Datum  Ende
  1411.            berechnet. Beginn  und Ende  öffnen jeweils ein Eingabefen-
  1412.            ster, in welches das jeweilige Datum eingetragen wird.
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.            3.4.5 Neu
  1417.  
  1418.            löscht den  Inhalt der  momentanen Normal-Schein-Datei  aus
  1419.            dem Arbeitsspeicher  (nicht von  dem  Speichermedium!)  und
  1420.            erzeugt eine neue.
  1421.  
  1422.            Wenn sich  zum Zeitpunkt  dieses Befehls  eine Datei im Ar-
  1423.            beitsspeicher befindet,  die seit  der letzten  Veränderung
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  21
  1428.  
  1429.  
  1430.            nicht gespeichert  wurde, erhalten  Sie eine  entsprechende
  1431.            Rückfrage und die Möglichkeit zur Speicherung.
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.            3.4.6 Bezeichnung
  1436.  
  1437.            Dieser Auswahlpunkt  ermöglicht die  Eingabe einer Bezeich-
  1438.            nung für den Normal-Schein.
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.            3.4.7 Normal-Schein bearbeiten
  1443.  
  1444.            erlaubt die  Aufnahme von  Tipreihen des Normal-Scheins. In
  1445.            jede Zeile  können  Sie  einen  Tip  eingeben,  also  sechs
  1446.            Zahlen. Bis  zu einhundert  Tips sind möglich. Wie sie sich
  1447.            innerhalb dieser  Datenfelder und Zeilen bewegen, wurde be-
  1448.            reits oben unter Eingabemasken dargelegt.
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.            3.4.8 Ziehungs-Vergleich
  1453.  
  1454.            Mit Ziehungs-Vergleich  werden die  Gewinnfälle  berechnet,
  1455.            die sich aus den tatsächlich - im mit Beginn und Ende fest-
  1456.            gelegten Zeitraum  - gezogenen  Zahlen ergeben  hätten oder
  1457.            haben.
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.            3.4.9 Tip-Vergleich
  1462.  
  1463.            Mit Tip-Vergleich  werden die  Zahlen Ihres  Normal-Scheins
  1464.            mit den  von Ihnen  einzugebenden Tip-Zahlen verglichen. Es
  1465.            wird wieder  ein Eingabefenster  geöffnet, das  die Eingabe
  1466.            von 7  Zahlen (die  7. ist die Zusatzzahl) ermöglicht. Dann
  1467.            berechnet LOTTO-MANAGER  die Gewinnfälle,  die sich mit den
  1468.            eingegebenen Systemzahlen  ergeben  hätten,  wenn  die  von
  1469.            Ihnen eingegebenen 7 Zahlen gezogen worden wären.
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.            3.5. Das Menue Systeme
  1475.  
  1476.  
  1477.            erlaubt die  Auswertung von Systemtips, die nach Voll- oder
  1478.            VEW-Systemen gespielt  wurden. Zuerst  geben  Sie  die  von
  1479.            Ihnen getippten Ziffern ein, dann die tatsächlich gezogenen
  1480.            Zahlen und  LOTTO-MANAGER berechnet dann wie oft in welcher
  1481.            Klasse gewonnen  wurde.  Kein  lästiges  und  umständliches
  1482.            Nachzählen in den entsprechenden Schemas mehr.
  1483.  
  1484.            Damit  mehrere   verschiedene  Voll-  und  VEW-Systems  ge-
  1485.            speichert werden können, bietet LOTTO-MANAGER jederzeit die
  1486.            Möglichkeit, Systeme zu laden und zu speichern. Gespeichert
  1487.            werden dann  die Art  des Systems und die dazugehörigen von
  1488.            Ihnen eingegebenen Systemzahlen.
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.            22                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1498.  
  1499.  
  1500.            3.5.1 Laden
  1501.  
  1502.            fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an und lädt den In-
  1503.            halt dieser  Datei, der sich aus einem Voll- und einem VEW-
  1504.            System zusammensetzen kann, in den Arbeitsspeicher.
  1505.  
  1506.            Auf die  Anfrage nach  einem Dateinamen können Sie entweder
  1507.            direkt einen  Namen (eventuell  inklusive  eines  Suchwegs)
  1508.            oder Jokerzeichen  (wie *.LMS)  eingeben.  Im  ersten  Fall
  1509.            sucht LOTTO-MANAGER  nach der angegebenen Datei. Im zweiten
  1510.            Fall erhalten  Sie ein weiteres Fenster auf dem Bildschirm:
  1511.            In diesem  Fenster können  Sie mit  den oben  beschriebenen
  1512.            Befehlen (Eingabemasken)  eine Datei  ansteuern, mit RETURN
  1513.            auswählen und laden.
  1514.  
  1515.            Wenn Sie  das Eingabefeld bei der Abfrage nach einem Datei-
  1516.            namen leer  lassen, erscheint  auch  das  Fenster  mit  der
  1517.            Dateiliste.
  1518.  
  1519.            Wenn Sie  ein Directory (mit einem Backslash \ gekennzeich-
  1520.            net) auswählen, wird in dieses Verzeichnis temporär gewech-
  1521.            selt. Wenn  Sie das  Standarddirectory permanent  verändern
  1522.            wollen, geschieht  dies über den Punkt Verzeichnis wechseln
  1523.            des Menues Datei.
  1524.  
  1525.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1526.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1527.            Taste bestätigt werden muß.
  1528.  
  1529.            ESC anstelle von RETURN bricht die Operation ab.
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.            3.5.2 Speichern
  1534.  
  1535.            Speichert die  momentane Datei auf einem Speichermedium ab.
  1536.            Wenn die Datei noch keinen Namen besitzt, dann erhalten Sie
  1537.            eine Aufforderung zur Eingabe eines Dateinamens.
  1538.  
  1539.            Existiert bereits  eine Datei  desselben Namens,  dann gibt
  1540.            Speichern dieser  Datei die Dateikennung .BAK und erhält so
  1541.            jeweils die vorletzte Version der Datei.
  1542.  
  1543.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1544.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1545.            Taste bestätigt werden muß.
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.            3.5.3 Speichern unter
  1550.  
  1551.            fragt nach einem Dateinamen und schreibt den Inhalt der ak-
  1552.            tuellen Datei  in eine  Datei diesen  Namens. Wenn  bereits
  1553.            eine Datei  des angegebenen  Namens existiert, erhalten Sie
  1554.            eine entsprechende  Rückfrage und die Möglichkeit einer er-
  1555.            neuten Eingabe.
  1556.  
  1557.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1558.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1559.            Taste bestätigt werden muß.
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  23
  1568.  
  1569.  
  1570.            3.5.4 Beginn, Ende
  1571.  
  1572.            Mit den  Optionen Beginn  und Ende  kann der  für  die  Er-
  1573.            mittlung  der   Gewinnfälle  relevante   Zeitraum  bestimmt
  1574.            werden. Die  Gewinnfälle für einen Systemtip werden von dem
  1575.            mit Beginn  angegebenen Datum bis zum Datum Ende berechnet.
  1576.            Beginn und  Ende  öffnen  jeweils  ein  Eingabefenster,  in
  1577.            welches das jeweilige Datum eingetragen wird.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.            3.5.5 Voll-System
  1582.  
  1583.            Voll-System öffnet  ein weiteres  Untermenue, aus  dem  das
  1584.            entsprechende Voll-System  ausgewählt werden  kann. Mit ESC
  1585.            kann dieses Menü sofort und ohne Wirkung wieder geschlossen
  1586.            werden. Wenn  Sie nun ein System ausgewählt haben, wird ein
  1587.            Eingabefenster geöffnet,  das die  Eingabe  einer  von  dem
  1588.            System abhängigen  Anzahl von Zahlen ermöglicht. Hier geben
  1589.            Sie nun Ihren Systemtip ein. Die Steuerung innerhalb dieses
  1590.            Fensters  unterliegt   den   gleichen   Regeln   wie   alle
  1591.            Eingaberoutinen im  LOTTO-MANAGER. Wir  verweisen  auf  das
  1592.            Kapitel Eingaberoutinen.
  1593.  
  1594.            Die von  Ihnen zuletzt eingegebenen Systemzahlen werden zu-
  1595.            sammen mit  den Optionen  gespeichert. Damit kann auf diese
  1596.            beim    nächsten     Programmstart    ohne     Neu-Eingeben
  1597.            zurückgegriffen werden.  Für alle,  die immer  den gleichen
  1598.            System-Tip benutzen, eine nützliche Hilfe.
  1599.  
  1600.            Mit Ziehungs-Vergleich  werden die  Gewinnfälle  berechnet,
  1601.            die sich aus den tatsächlich - im mit Beginn und Ende fest-
  1602.            gelegten Zeitraum  - gezogenen  Zahlen ergeben hätten. Oder
  1603.            vielleicht  sind   diese  ja   tatsächlich  eingetreten   -
  1604.            Glückwunsch.
  1605.  
  1606.            Mit Tip-Vergleich  werden die  Systemzahlen mit  von  Ihnen
  1607.            einzugebenden Zahlen  verglichen. Es  wird wieder  ein Ein-
  1608.            gabefenster geöffnet,  das die Eingabe von 7 Zahlen (die 7.
  1609.            ist  die  Zusatzzahl)  ermöglicht.  Dann  berechnet  LOTTO-
  1610.            MANAGER die  Gewinnfälle, die  sich  mit  den  eingegebenen
  1611.            Systemzahlen  ergeben  hätten,  wenn  die  von  Ihnen  ein-
  1612.            gegebenen 7 Zahlen gezogen worden wären.
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.            3.5.6 VEW-System
  1617.  
  1618.            Es könnte  jetzt der  ganze obere Abschnitt Voll-System ko-
  1619.            piert, und das Wort 'Voll' durch 'VEW' ersetzt werden. Dies
  1620.            möchte ich  mir aber  ersparen. Die  Bedienung der Optionen
  1621.            VEW-System:, Ziehungs-Vergleich  und Tip-Vergleich  ist  zu
  1622.            den oben  für  die  Voll-Systeme  beschriebenen  identisch.
  1623.            Statt Voll-Systemen  wird hierbei  mit  VEW-Systemen  gear-
  1624.            beitet.
  1625.  
  1626.            Genauso wie  die zuletzt  eingegebenen  Systemzahlen  eines
  1627.            Voll-Systems werden  auch die  des letztmalig  eingegebenen
  1628.            VEW-Systems zusammen  mit den Optionen in der Options-Datei
  1629.            gespeichert!
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.            24                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1638.  
  1639.  
  1640.            3.6. Das Menue Gewinne
  1641.  
  1642.  
  1643.            Endlich können  Sie auf bequeme Art und Weise Ihre Einsätze
  1644.            und Gewinne beim Lotto auswerten und verwalten. Die Befehle
  1645.            dieses Menues  beziehen sich  alle auf die Einsatz-/Gewinn-
  1646.            Dateien.
  1647.  
  1648.            Die Befehle  zum  Laden  und  Speichern  einer  Datei  sind
  1649.            identisch zu denen des Menues Datei zu verwenden.
  1650.  
  1651.            Insgesamt stellt Ihnen LOTTO-MANAGER in diesen Einsatz-
  1652.            /Gewinn-Dateien vier Eingabespalten oder -felder zur
  1653.            Verfügung:
  1654.  
  1655.            1) Ein Datumsfeld,
  1656.  
  1657.            2) Ein numerisches Feld, in das die Einsätze eingetragen
  1658.            werden,
  1659.  
  1660.            3) Ein weiteres numerisches Feld, in welches die Gewinne
  1661.            aufgenommen werden,
  1662.  
  1663.            4) Ein Feld, in welches ein Kommentar eingegeben werden
  1664.            kann. Hier könnten z.B. die Gewinnfälle eingetragen werden.
  1665.  
  1666.            Aus den Felder 2) und 3) errechnet LOTTO-MANAGER eine
  1667.            Einsatz-/Gewinn-Bilanz.
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.            3.6.1 Laden
  1672.  
  1673.            fordert die  Eingabe eines  Dateinamens an und lädt den In-
  1674.            halt dieser Datei in den Arbeitsspeicher.
  1675.  
  1676.            Wenn sich  zum Zeitpunkt  dieses Befehls  eine Datei im Ar-
  1677.            beitsspeicher befindet,  die seit  der letzten  Veränderung
  1678.            nicht gespeichert  wurde, erhalten  Sie eine  entsprechende
  1679.            Rückfrage und die Möglichkeit zur Speicherung.
  1680.  
  1681.            Auf die  Anfrage nach  einem Dateinamen können Sie entweder
  1682.            direkt einen  Namen (eventuell  inklusive  eines  Suchwegs)
  1683.            oder Jokerzeichen  (wie *.LMG)  eingeben.  Im  ersten  Fall
  1684.            sucht LOTTO-MANAGER  nach der angegebenen Datei. Im zweiten
  1685.            Fall erhalten  Sie ein weiteres Fenster auf dem Bildschirm:
  1686.            In diesem  Fenster können  Sie mit  den oben  beschriebenen
  1687.            Befehlen (Eingabemasken)  eine Datei  ansteuern, mit RETURN
  1688.            auswählen und laden.
  1689.  
  1690.            Wenn Sie  das Eingabefeld bei der Abfrage nach einem Datei-
  1691.            namen leer  lassen, erscheint  auch  das  Fenster  mit  der
  1692.            Dateiliste.
  1693.  
  1694.            Wenn Sie  ein Directory (mit einem Backslash \ gekennzeich-
  1695.            net) auswählen, wird in dieses Verzeichnis temporär gewech-
  1696.            selt. Wenn  Sie das  Standarddirectory permanent  verändern
  1697.            wollen, geschieht  dies über den Punkt Verzeichnis wechseln
  1698.            des Menues Datei.
  1699.  
  1700.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1701.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1702.            Taste bestätigt werden muß.
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  25
  1708.  
  1709.  
  1710.            ESC anstelle von RETURN bricht die Operation ab.
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.            3.6.2 Speichern
  1715.  
  1716.            Speichert die  momentane Datei auf einem Speichermedium ab.
  1717.            Wenn die Datei noch keinen Namen besitzt, dann erhalten Sie
  1718.            eine Aufforderung zur Eingabe eines Dateinamens.
  1719.  
  1720.            Existiert bereits  eine Datei  desselben Namens,  dann gibt
  1721.            Speichern dieser  Datei die Dateikennung .BAK und erhält so
  1722.            jeweils die vorletzte Version der Datei.
  1723.  
  1724.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1725.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1726.            Taste bestätigt werden muß.
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.            3.6.3 Speichern unter
  1731.  
  1732.            fragt nach einem Dateinamen und schreibt den Inhalt der ak-
  1733.            tuellen Datei  in eine  Datei diesen  Namens. Wenn  bereits
  1734.            eine Datei  des angegebenen  Namens existiert, erhalten Sie
  1735.            eine entsprechende  Rückfrage und die Möglichkeit einer er-
  1736.            neuten Eingabe.
  1737.  
  1738.            Die Angabe  nicht existierender Laufwerke und/oder Directo-
  1739.            ries erzeugt  eine Fehlermeldung,  die mit einer beliebigen
  1740.            Taste bestätigt werden muß.
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.            3.6.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
  1745.  
  1746.            löscht den  Inhalt der momentanen Einsatz-/Gewinn-Datei und
  1747.            erzeugt eine neue.
  1748.  
  1749.            Wenn sich  zum Zeitpunkt  dieses Befehls  eine Datei im Ar-
  1750.            beitsspeicher befindet,  die seit  der letzten  Veränderung
  1751.            nicht gespeichert  wurde, erhalten  Sie eine  entsprechende
  1752.            Rückfrage und die Möglichkeit zur Speicherung.
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.            3.6.5 Bezeichnung
  1757.  
  1758.            Dieser Auswahlpunkt  ermöglicht die  Eingabe einer Bezeich-
  1759.            nung für  die Einsatz-/Gewinn-Datei. Diese Bezeichnung wird
  1760.            jedem Ausdruck vorangestellt.
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.            3.6.6 Bearbeiten
  1765.  
  1766.            erlaubt die  Aufnahme von  Daten in  die Datei.  Jede Zeile
  1767.            enthält vier  Datenfelder.  Das  Datum,  den  Einsatz,  den
  1768.            Gewinn und  eine Bemerkung.  Wie sie  sich innerhalb dieser
  1769.            Datenfelder und  Zeilen bewegen,  wurde bereits  oben unter
  1770.            Eingabemasken dargelegt.
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.            26                                        DIE MENUESTRUKTUR
  1778.  
  1779.  
  1780.                   Eingabemaske für die Einsatz-/Gewinn-Bilanzen
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.            3.6.7 Beginn; Ende
  1785.  
  1786.            Mit diesen  Optionen kann  der Zeitraum  für den Beginn und
  1787.            das Ende sowohl der Bilanzauswertung als auch des Ausdrucks
  1788.            der Einsatz-/Gewinn-Datei  bestimmt  werden.  Es  erscheint
  1789.            jeweils ein  Eingabefenster, in  das dann das entsprechende
  1790.            Datum eingegeben wird.
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.            3.6.8 Bilanz
  1795.  
  1796.            stellt ein  Fenster auf  dem Bildschirm  dar, welches  eine
  1797.            Bilanz Ihrer Einsätze und Gewinne enthält.
  1798.  
  1799.  
  1800.  
  1801.            3.6.9 Drucken
  1802.  
  1803.            ermöglicht den  Ausdruck von den Daten der Einsatz-/Gewinn-
  1804.            Datei.  Ausgedruckt   werden  diejenigen  Datenfelder,  die
  1805.            innerhalb  des  vorgegebenen  Zeitintervalls  liegen  (s.o.
  1806.            Beginn; Ende).
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.            3.7. Das Menue Optionen
  1812.  
  1813.  
  1814.            ermöglicht die  Einstellung des  Druckziels und  von  Para-
  1815.            metern,  die   das  automatische  Laden  von  Dateien  beim
  1816.            Programmstart steuern.
  1817.  
  1818.  
  1819.            3.7.1 Speichern bei <F10>:
  1820.  
  1821.            Wie oben beschrieben, können Sie die verschiedenen Eingabe-
  1822.            masken mit <F10> verlassen. Wenn dieser Schalter nun auf
  1823.            <JA> steht, wird die entsprechende Datei zusätzlich noch
  1824.            auf Festplatte oder Diskette abgespeichert.
  1825.  
  1826.  
  1827.            3.7.1 Druck-Ziel
  1828.  
  1829.            Durch Anwählen  dieses  Befehls  werden  die  verschiedenen
  1830.            Möglichkeiten des  Druckziels (LPT  1 bis 3 und Ausdruck in
  1831.            eine Datei) ausgewählt.
  1832.  
  1833.            Beim Ausdruck  in eine  Datei wird  eine reine  ASCII-Datei
  1834.            generiert.
  1835.  
  1836.            Die erste  parallele  Schnittstelle  wird  mit  LPT  1  be-
  1837.            zeichnet.
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.            3.7.2 Seiten-Länge
  1842.  
  1843.            bezieht sich  auf die Länge der Blätter, auf denen die Aus-
  1844.            drucke erfolgen sollen. Die Länge wird in Zeilen angegeben.
  1845.  
  1846.            Wenn Sie Endlospapier verwenden, geben Sie hier eine 0 ein.
  1847.  
  1848.            Die Eingabe  jeder anderen  Seitenlänge bewirkt  nach   der
  1849.            entsprechenden Anzahl  Zeilen einen Seitenvorschub. Bei DIN
  1850.            A4-Blättern, die  z.B. bei  den meisten sog. Seitendruckern
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.            LOTTO-MANAGER  Handbuch                                  27
  1855.  
  1856.  
  1857.            benutzt   werden    (Laser-Drucker,   Tintenstrahldrucker),
  1858.            empfiehlt sich die Seitenlänge auf 66 festzulegen.
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.            3.7.3 Startdatei Ziehungen
  1863.  
  1864.            öffnet ein  Eingabefenster, in  das Sie den Namen der Datei
  1865.            eingeben können,  die bei  jedem Programmstart  automatisch
  1866.            geladen werden  soll. Dieser  Befehl bezieht  sich auf eine
  1867.            Ziehungsdatei.
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.            3.7.4 Startdatei Gewinne
  1872.  
  1873.            öffnet ein  Eingabefenster, in  das Sie den Namen der Datei
  1874.            eingeben können,  die bei  jedem Programmstart  automatisch
  1875.            geladen werden  soll. Dieser  Befehl bezieht  sich auf eine
  1876.            Einsatz-/Gewinn-Datei.
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.            3.8. Der Befehl Ende
  1882.  
  1883.  
  1884.            beendet LOTTO-MANAGER  und bringt Sie zur DOS-Kommandoebene
  1885.            zurück. Wenn  sich zum  Zeitpunkt dieses Befehls eine Datei
  1886.            im  Arbeitsspeicher   befindet,  die   seit   der   letzten
  1887.            Veränderung nicht gespeichert wurde, erhalten Sie eine ent-
  1888.            sprechende Rückfrage  und die  Möglichkeit zur  Speicherung
  1889.            (wenn dieser  Datei noch  kein  Name  gegeben  wurde,  dann
  1890.            erhalten Sie  eine  zusätzliche  Aufforderung  zur  Vergabe
  1891.            eines Dateinamens).
  1892.  
  1893.            Beim Programm-Ende  speichert  LOTTO-MANAGER  die  momentan
  1894.            eingestellten  oben   beschriebenen  Optionen  (Druck-Ziel,
  1895.            Seiten-Länge, Startdatei  Ziehungen und Startdatei Gewinne)
  1896.            in der  Datei OPTIONEN.LM.  Diese  Datei  wird  von  LOTTO-
  1897.            MANAGER bei  jedem Programmstart  automatisch gesucht. Wenn
  1898.            das Programm  diese findet,  werden die   darin enthaltenen
  1899.            Optionen geladen.
  1900.  
  1901.            Falls ein Dateiname für eine Ziehungsdatei angegeben wurde,
  1902.            wird dann diese gesucht und geladen. Gleiches gilt für eine
  1903.            evtl.   vorgegebene   Einsatz-/Gewinn-Datei.   Mit   dieser
  1904.            Einstellung der  Optionen ist es möglich, die am häufigsten
  1905.            verwendeten Dateien  ohne großen  Aufwand und  ohne daß Sie
  1906.            dies noch einmal eingeben müssen, direkt beim Programmstart
  1907.            zu laden.
  1908.  
  1909.  
  1910.